martes, 29 de agosto de 2017
miércoles, 10 de mayo de 2017
lunes, 13 de marzo de 2017
viernes, 17 de febrero de 2017
PRESENTACIÓN
Hola a Tod@s Bienvenid@s a mi Demo Reel, aquí podréis encontrar varios de mis trabajos, los cuales he creado con gran ilusión.
Me fascina el mundo 3D ya sean películas, juegos o simples modelos. Las posibilidades a la hora de crear son infinitas y hay varias ramas que he estudiado que a mi en especial me hacen perder la noción del tiempo. Animación, Modelado y Game Designer.
Se que tengo una gran creatividad y disfruto poniéndola en practica. Aún así considero que aún me queda mucho que aprender y muchas ganas de seguir creciendo. Espero que os guste mi Demo Reel y que os pongáis en contacto conmigo si así es.
Un Saludo¡
Julián Sanjosé González
ANCHA ES CASTILLA Trabajo realizado por Alvaro Boyer y Julián Sanjosé
ANCHA ES CASTILLA
Vídeo demostrativo
Descargar : Ancha es Castilla
Para la realización de este proyecto, lo primero que hicimos fue una lista con
todos los elementos que nos gustaría que hubiese en un contexto de Castilla la
Mancha.
Buscabamos un entorno arido y seco con objetos tipicos del campo, como
matojos , trigo , horcas, molinos, balas de heno, castillos y casas viejas de
piedra y nuestros protagonistas DonQuijote y el Gigante.
El color predominante será el amarillo , un tono cálido y seco.
El mapeado se pintó y modelo en Unity con la herramienta Terrain, con este
resultado , por ello no hay Normales ni objeto en 3D del entorno.
Modelos:
CORAZÓN
Comenzando por un simple corazón , este objeto otorgara vida al personaje ,
como en muchos otros juego representa una fuente de salud.
Este objeto esta Modelado con Edit Poly y pintado en Photoshop.
HORCA
Para poder manipular tanto trigo nos hacian falta horcas , ademas son muy
utiles para frenar a Donquijote haciendole daño si las toca. Estas Horcas de
madera están creadas en 3Dmax y sus normales estas generadas en Unity.
Nota Explicativa de los siguientes Objetos :
-Cuadrado de Heno
-Cilindro de Heno
-Molino
-Valla de madera
-Roca
Estos objetos que vamos a presentar a continuacion están modelados en 3d max
y hechas sus esculturas Digitales en Mudbox, finalmente fueron exportados de
nuevo a 3d max para su optimizado reduciendo sus poligonos para sus correctas
funciones en Unity.
Además sus normal Maps fueron invertidos en su eje para que Unity asimilase
bien su luminosidad y diese la correcta sensación de profundidad y texturizado
perfectos.
CUADRADO DE TRIGO
El Cuadrado de Heno prensado es imprescindible en todo campo de trigo con
molinos. Esta atado con cuerdas de esparto.
Su presencia en el juego sera divertida y decorativa ya que este objeto puede
ser movido sin que inflinja daño a nuestro personaje.
CILINDRO DE TRIGO
Al diferencia del modelo anterior este prop se movera violentamente por el
mapa, con su enorme tamaño mermará la vida de nuestro Héroe si es
impactado.
Estas Balas de heno serán lanzadas y usadas como munición por el Gigante.
MOLINO
Una pieza basica de la historia del Donquijote de la Mancha, este molino fue
creado por partes indepedientes , aspas mastiles tejado y el cuerpo del edificio.
La madera de las velas se deja entrever entre la tela que las recubren , la roca
esta creada poco a poco con un stamp para dar esa sensacion de robustez y
simetria. El resultado creo que ha sido muy positivo y junto a su animación le
da un gran empaque al juego.
VALLA DE MADERA
Esta valla se creo con una apariencia de desgastada por el tiempo y por todos
los efectos ambientales producidos por estar a la intemperie. Su madera reseca
su color quemado y arido delimitan el camino a seguir dentro del juego, una
gran cantidad de ellas aparecen a lo largo del recorrido he imposibilitaran el
acceso a zonas no jugables del nivel.
Además constan de escuadras metalicas que fijan los palos de madera.
ROCA
Cuidado con ellas , son el obstaculo más abundante del juego , las hay de
distintos tamaños y restaran vida si te tropiezas con ellas. Este mineral esta
modelado y texturizado para un ambiente arido, tiene grietas y muchas mellas
producidas por la erosión.
Trabajo realizado por Alvaro Boyer y Julián Sanjosé
Vídeo demostrativo
Descargar : Ancha es Castilla
Para la realización de este proyecto, lo primero que hicimos fue una lista con
todos los elementos que nos gustaría que hubiese en un contexto de Castilla la
Mancha.
Buscabamos un entorno arido y seco con objetos tipicos del campo, como
matojos , trigo , horcas, molinos, balas de heno, castillos y casas viejas de
piedra y nuestros protagonistas DonQuijote y el Gigante.
El color predominante será el amarillo , un tono cálido y seco.
El mapeado se pintó y modelo en Unity con la herramienta Terrain, con este
resultado , por ello no hay Normales ni objeto en 3D del entorno.
Modelos:
CORAZÓN
Comenzando por un simple corazón , este objeto otorgara vida al personaje ,
como en muchos otros juego representa una fuente de salud.
Este objeto esta Modelado con Edit Poly y pintado en Photoshop.
HORCA
Para poder manipular tanto trigo nos hacian falta horcas , ademas son muy
utiles para frenar a Donquijote haciendole daño si las toca. Estas Horcas de
madera están creadas en 3Dmax y sus normales estas generadas en Unity.
Nota Explicativa de los siguientes Objetos :
-Cuadrado de Heno
-Cilindro de Heno
-Molino
-Valla de madera
-Roca
Estos objetos que vamos a presentar a continuacion están modelados en 3d max
y hechas sus esculturas Digitales en Mudbox, finalmente fueron exportados de
nuevo a 3d max para su optimizado reduciendo sus poligonos para sus correctas
funciones en Unity.
Además sus normal Maps fueron invertidos en su eje para que Unity asimilase
bien su luminosidad y diese la correcta sensación de profundidad y texturizado
perfectos.
CUADRADO DE TRIGO
El Cuadrado de Heno prensado es imprescindible en todo campo de trigo con
molinos. Esta atado con cuerdas de esparto.
Su presencia en el juego sera divertida y decorativa ya que este objeto puede
ser movido sin que inflinja daño a nuestro personaje.
CILINDRO DE TRIGO
Al diferencia del modelo anterior este prop se movera violentamente por el
mapa, con su enorme tamaño mermará la vida de nuestro Héroe si es
impactado.
Estas Balas de heno serán lanzadas y usadas como munición por el Gigante.
MOLINO
Una pieza basica de la historia del Donquijote de la Mancha, este molino fue
creado por partes indepedientes , aspas mastiles tejado y el cuerpo del edificio.
La madera de las velas se deja entrever entre la tela que las recubren , la roca
esta creada poco a poco con un stamp para dar esa sensacion de robustez y
simetria. El resultado creo que ha sido muy positivo y junto a su animación le
da un gran empaque al juego.
VALLA DE MADERA
Esta valla se creo con una apariencia de desgastada por el tiempo y por todos
los efectos ambientales producidos por estar a la intemperie. Su madera reseca
su color quemado y arido delimitan el camino a seguir dentro del juego, una
gran cantidad de ellas aparecen a lo largo del recorrido he imposibilitaran el
acceso a zonas no jugables del nivel.
Además constan de escuadras metalicas que fijan los palos de madera.
ROCA
Cuidado con ellas , son el obstaculo más abundante del juego , las hay de
distintos tamaños y restaran vida si te tropiezas con ellas. Este mineral esta
modelado y texturizado para un ambiente arido, tiene grietas y muchas mellas
producidas por la erosión.
Trabajo realizado por Alvaro Boyer y Julián Sanjosé
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